会员:李慧鹏(LiHuipeng)

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只会用C++游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我的邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

小组帖子:不是肉鸽能发吗?(想做个实验性的多人模拟经营,等一位客户端)

indienova.com/groups/post/102399

发起:特胖 要是不是肉鸽不能发,请告诉我哈,我把帖子编辑掉。……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。……看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我(邮箱 uiosun@outlook.com),一起把这个脑洞填了

小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

发起:特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。……看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我(邮箱 uiosun@outlook.com),一起把这个脑洞填了

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

会员:波波同学-友人A

indienova.com/u/sakulaand

富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A

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