indienova.com/u/lihuipeng49
只会用C++写游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我的邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间
indienova.com/groups/post/102399
发起:加特胖 要是不是肉鸽不能发,请告诉我哈,我把帖子编辑掉。……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。……看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我(邮箱 uiosun@outlook.com),一起把这个脑洞填了
indienova.com/groups/post/102400
发起:加特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……---服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。……看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我(邮箱 uiosun@outlook.com),一起把这个脑洞填了
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/m10558735
诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/sakulaand
富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A
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